viernes, 14 de agosto de 2015

Shadowrun FATE: Metahumanidad

 

Después de ver diferentes formas de afrontar las diferencias existentes entre las diversas razas en un entorno fantástico, y cómo representarlas con las mecánicas FATE. Y en especial me refiero a Freeport donde solo se distinguen en base a aspectos, y en mas casos, con otras adaptaciones de juegos parecidos. Al final he optado por usar una plantilla base humana e incluir una serie de máximos y mínimos raciales que representan las características habituales de cada raza. Como ejemplo vamos a ver al Enano, que incluirá unas proezas raciales exclusivas así como alguna limitación a la hora de repartir puntos entre sus habilidades.

    ENANOS (Homo Sapiens Pumilionis)    

Aspectos. El simple hecho de ser enano supone un aspecto a invocar o ser forzado de los siguientes modos: "Resistente", "Testarudo" o "Hábil con las manos, torpe con los pies".
Mínimos y máximos raciales en habilidades:
  • Atletismo Máximo Normal (+1) 
  • Físico Mínimo Bueno (+2) 
  • Voluntad Mínimo Bueno (+2)
Capacidad de refresco
  • 3 con tres proezas 
  • 2 con cuatro proezas 
  • 1 con cinco proezas
Proezas raciales
  • Visión termográfica. Ignora aspectos del entorno basados en la iluminación. 
  • Resistencia a patógenos. +2 a Físico en tiradas enfrentadas a enfermedades.
Thornsten ha decidido hacerse un personaje Enano. Primero escoge sus habilidades como si fuera un humano. Enorme(+4) Máquinas, Grande(+3) Físico y Disparar, Bueno(+2) Percepción, Voluntad e Interfaz y Normal(+1) Saber, Pelear, Investigar y Conducir. La distribución de las habilidades está dentro de los límites raciales por lo que ya solo tiene que elegir sus proezas, como ejemplo se muestran dos típicas de los enanos, pero queda en manos del director de juego y del jugador que sean obligatorias u opcionales.