viernes, 22 de julio de 2016

Reglas de curación de heridas para El Anillo Único

En los foros de Cubicle 7 se iniciaba un interesante hilo tratando sobre las posibilidades de curación aplicadas a las reglas del juego. El Anillo Único no es especialmente descriptivo en cuanto a este punto, por lo que las reglas propuestas por uno de los contribuyentes puede suponer una estimable ayuda para todos los aficionados a este gran juego. A continuación os presento la traducción:


TRATAR HERIDAS Y PERSONAJES MORIBUNDOS
En resumen.
  • Tratar una herida comienza a N.O. 14
  • Tratar a un personaje moribundo comienza a N.O. 16

Las siguientes circunstancias acumulan modificadores que pueden afectar a los N.O. de arriba.
  • +2 si el personaje ha sido además envenenado
  • +2 si el personaje está enfermo
  • +2 si el personaje ha sufrido una herida particularmente brutal. Esto está sujeto a la discreción del Maestro del saber pero como ejemplo son heridas causadas por tortura, hojas de Morgul, golpeado por una gran roca, etc.

RECUPERANDO AGUANTE AL ESTAR HERIDO
Cuando un sanador trata con éxito una herida la tasa de recuperación de aguante es como sigue cuando se descansa y no se viaja.
  • 2 puntos de aguante diarios con un éxito normal (como dice las reglas)
  • 3 puntos de aguante diarios con un gran éxito
  • 4 puntos de aguante diarios con un éxito extraordinario

CURACIÓN DE HERIDAS
Una vez que la herida ha sido tratada un sanador puede intentar acelerar el tiempo que necesita para sanar completamente.

Otra tirada más de Curar después que la herida haya sido tratada a un N.O. de 14 o 16 dependiendo de la condición del paciente, cansado o no, produce los siguientes resultados:
  • Un éxito normal significa que la herida sana completamente en 2 semanas
  • Un gran éxito sana completamente la herida en una semana
  • Un éxito extraordinario sana completamente la herida en 3 días

Si la tirada es un fracaso entonces la herida empeora y revierte al estado antes de ser tratada.

Si la tirada falla y obtenemos el Ojo de Sauron en el dado de proeza entonces la herida revierte a estar no tratada y el personaje se considera moribundo.

IDEAS DE AVENTURAS CON CURAR
Para expandir mas allá la importancia de Curar las siguientes propuestas pueden ser usadas como ideas de aventuras, etc.
  • Un animal herido requiere de un sanador dotado
  • La compañía se detiene en una aldea con una persona herida. Se requiere de un éxito para ganarse la gratitud necesaria para que la aventura continúe.
  • Usar Curar para determinar las causas de la muerte de alguien o algo
  • Usar Curar para determinar las causas de una enfermedad o envenenamiento