martes, 13 de noviembre de 2018

Reseña exprés: Fate Points Accelerated Core Blue (Evil Hat)

Fate Points
ACCELERATED CORE BLUE



Esta va a ser una reseña exprés fotográfica con poco que decir, pero algo que me encanta por mostrar. Todo aficionado a Fate tiene que recurrir a fichas de poker o contadores para representar los puntos de destino en juego en la mesa, y desde Evil Hat, en este último año, se llevó a buen término un mecenazgo de dados y contadores específicos para este juego.  Se trata de pequeñas fichas, bastante gruesas, del tamaño de una moneda hechas de plástico transparente iridiscente. Por una cara tienen el logotipo de Fate y por otra el símbolo de un impulso. Incluyendo 30 en un paquete son más que suficientes para una partida. Siendo sinceros no son necesarios, pueden suplirse con casi cualquier cosa que tengas a mano. Pero tambien siendo sinceros ¡molan mucho! Y como friki que se precie no puedes perdértelos. ¡Sigan jugando!



jueves, 8 de noviembre de 2018

John Wick Presents despide a todos sus trabajadores ¿se pincha la burbuja del rol?

La compañía dirigida por el carismático y controvertido autor ha notificado a sus mecenas estas malas nuevas. John Wick Presents, la compañía estadounidense tras el juego 7º Mar, ha comunicado el despido inmediato de todos sus empleados. Afirma que tras revisar números se hacía impensable la sostenibilidad de la misma durante más tiempo, forzando a su fundador a tomar medidas tan drásticas.


En los avances transmitidos a los mecenas del kickstarter de 7th Sea 2nd Edition ha surgido tan pésima noticia. Si bien nada hacía prever dicho resultado pues estamos ante uno de los proyectos de financiación mediante mecenazgo más exitosos de todos los tiempos recaudando la escalofriante cifra de 1.3 millones de dolares (aunque eso no siempre supone el buen destino del proyecto ¿verdad Heroquest 25 Aniversario? ¿eh?). Por parte de la compañía se ha transmitido que seguirán sacando todos los extras alcanzados como metas, y no son pocos pues hablamos de 5 libros más, pero que su producción se verá ralentizada. Comunicación esta con la que esperan calmar a sus más de 11.000 mecenas que ven peligrar el resto de su inversión.

Hace poco ya nos hacíamos eco de los problemas financieros de Evil Hat (ver noticia aquí) y los fuertes recortes en plantilla y recursos a los que se habían visto obligados. No parece ser una casualidad la caída de otra compañía de las importantes en tan breve lapso de tiempo. Además es curioso que se observe un patrón común en ambas, puesto que financian la mayoría de sus proyectos mediante mecenazgo, lo que se considera popularmente como una forma de limitar el riesgo. Pero comenzamos a comprobar que este método de financiación no es la panacea para todos los problemas. Ya hace tiempo que conocimos de los graves problemas que tuvo Chaosium para sacar la séptima edición de Call of Cthulhu pues, a pesar de haber recaudado una cantidad ingente de dinero de esta forma, se encontró al final del camino sin medios para imprimir y enviar los ejemplares. Al final fue la vuelta de Greg Stafford y el capital que trajo consigo lo que salvó a la compañía. 

Los mecenazgos son armas que carga el diablo y requieren ser manejados por personas muy capaces. Si bien dispones de todo el dinero desde un principio debes ir dividiéndolo para cubrir las diferentes etapas de publicación de un manual: escritura, diseño, ilustraciones, correcciones, pruebas, impresión, envío y posibles gastos extraordinarios. Como podemos ver hay ciertas cantidades de dinero, muy relevantes, que no vamos a emplear hasta el final, como es la impresión y envío que pueden suponer más de un tercio del total con facilidad. Así es costumbre no dejar que ese capital duerma invirtiéndolo para que resulte productivo. Hablamos de operaciones de poco o nulo riesgo que producen pequeños beneficios. El problema es cuando somos avariciosos e invertimos ese dinero en productos de alto riesgo y altos beneficios. Y el problema es perderlo todo, Tal y como le sucedió a Chaosium. Ser un buen autor de juegos no te convierte en un buen empresario.

Evidentemente no digo que este haya sido el problema de John Wick Presents, puesto que el motivo de las drásticas medidas asumidas no se ha revelado. Desconocemos las causas reales y aunque con Evil Hat si que pudimos presentar algunos motivos de sus pequeños ingresos, no parecen compartir el mismo escenario. A veces nos olvidamos de que tras un juego de rol, de un manual, nada más que un libro, hay una enorme maquinaria puesta en funcionamiento, con personas reales cuya estabilidad económica depende de los resultados de ventas obtenidos. Y esta maquinaria no deja de ser una empresa, con todo lo que ello implica.

Llevamos tiempo observando el crecimiento de la industria de los juegos de rol y de los procedimientos de financiación mediante mecenazgo tras muchos de ellos, pero ¿hay cabida para tantos productos? la oferta aumenta pero ¿y la demanda? ¿puede el mercado/aficionado absorber tanto material publicado de manera tan seguida? Hace poco hablaba a través de twitter con un compañero americano muy aficionado de Dungeon Crawl Classics que se preguntaba la utilidad de comprar tantos y tantos libros de rol teniendo las estanterías saturadas de manuales que no usaría en su vida. Me comentaba que no necesitaba más que de DCC RPG, Numenera y Savage Worlds para jugar el resto de su vida. Que el resto posiblemente no los tocaría jamás. Y tiene razón. Vivimos en una época de consumismo desaforado que nos "fuerza" a comprar y comprar sin pararnos a analizar si realmente lo queremos o lo necesitamos. Y cada vez más aficionados son conscientes de ello no queriendo o pudiendo adquirir todo lo que se pone a la venta. Ya son dos compañías grandes las que han tenido que reducir sus expectativas de crecimiento (sino más) con un frenazo de los que dejan marca. Me atrevo a augurar que más devendrán al mismo resultado, bien por mala gestión o por agotamiento del mercado. Pero parecen hacerse evidentes signos de agotamiento en esta nueva edad dorada del rol en la que estamos inmersos. No seremos conscientes de la caída hasta que haya sucedido en toda su extensión, nos encontramos en el ojo del huracán y hasta que no haya pasado no podremos analizar las pérdidas que cause, pero están ahí. No podemos negarlas.

Sólo nos queda esperar y desear que esta predicción no llegue a cumplirse y se quede en no más que un revés financiero, pero parece que la burbuja está a punto de estallar.

martes, 6 de noviembre de 2018

Novedades para La Llamada de Cthulhu 7 en español

Si bien ya llevamos algún tiempo esperando la publicación de la séptima edición de La Llamada de Cthulhu en español parece que la dilación de los plazos podría tener una explicación bastante inesperada.


Atendiendo a las respuestas dadas en los foros oficiales parece que no sólo estamos ante una traducción del material. Una de las quejas más frecuentes con la Edición Primigenia era que, dado su alto valor artístico, se tardaba demasiado tiempo en sacar cualquier cosa. Y así nos encontramos con la paupérrima publicación, en cantidad que no calidad, de la misma. Para esta séptima edición se había advertido que sólo se traduciría, usando el mismo arte y maquetación de los originales. Pero, como acabamos de enterarnos, parece que la edición española también "sufrirá" un retoque estético, por lo que será distinta, única y con personalidad propia. Puede que en las próximas semanas se nos pueda ir avanzando mayor información y, ya puestos, aunque haya que esperar algún tiempo más, que la edición esté a la altura de lo que un nombre tan insigne se merece. Es posible que en la Game On, que se celebrará los días 6, 7 y 8 de diciembre, se nos pueda dar algunos datos más, pero seguramente aún tardaremos en poder tener el juego en nuestras manos. Hasta entonces ¡Sigan jugando!

lunes, 5 de noviembre de 2018

Noticias: Posible publicación de HARP en español en ciernes

Tras leer la notificación mensual que Iron Crown Entertainment publica sobre sus novedades (pinchar aquí), en este mes de noviembre, además de anunciar sus avances en los diferentes productos en los que va trabajando, se deja caer la posibilidad de que acabemos teniendo el juego de rol HARP en español.


Traducción:

Licencias
Estamos en negociaciones con algunos licenciatarios potenciales, en particular una compañía que quiere publicar HARP en español. Una vez que las negociaciones hayan concluido y los acuerdos estén firmados desvelaremos más detalles.

Este anuncio nos abre las puertas a poder disfrutar de este juego en nuestro idioma, y aunque parece que todo está en un estado bastante embrionario, la dirección se muestra bien encaminada y con un destino claro.


¿Y qué es HARP? se preguntarán muchos. HARP no son más que las siglas de High Adventure Role Playing (Juego de Rol de Altas Aventuras). Un juego que bebe directamente del sistema Rolemaster clásico, pero en una versión más reducida y digerible para los tiempos que corren. Allá por los 90 hubo un juego que alcanzó las más altas cotas roleras siguiendo los mismos principios: MERP (Middle Earth Role Playing), o como lo conocimos por esta tierra de toro, El Señor de los Anillos. Un juego de alta fantasía que usaba una versión simplificada de la multitud de tablas que caracterizaba a Rolemaster. HARP bebe de las mismas aguas y pretende ser algo parecido a un retroclón (si ese término lo podemos usar fuera de D&D). Esta nueva versión hace uso de las razas y profesiones clásicas, aunque no encontraremos referencia alguna a la Tierra Media, principalmente por cuestión de derechos. También encontraremos las clásicas tablas de ataque y críticos, pero fundidas en una única columna que ya nos dará ambos resultados con una única tirada. Con una maqueta limpia e ilustraciones cuidadas y sugerentes en blanco y negro, su sencillez no está reñida con su capacidad para cubrir todos los aspectos necesarios del juego, añadiendo ese aroma nostálgico que a todos los que jugamos a MERP nos invadirá.

Ya sólo queda esperar las buenas nuevas, que se revele la editorial española detrás del anuncio y podamos tener en nuestras zarpas un juego tan interesante. ¡Sigan jugando!

lunes, 29 de octubre de 2018

Reseña Big Book of Battle Mats (Loke BattleMats)

Big Book of Battle Mats




Ganadores del Ennie al mejor accesorio de 2018, Big Book of Battle Mats es una creación de Loke BattleMats sencilla y útil. No es más que un cuaderno en espiral que reúne 58 páginas de gran gramaje y plastificadas al modo de un flip-mat de Paizo, para representar otros tantos mapas de batalla con que adornar nuestra mesa de juego de fantasía. La genialidad reside en que el cuaderno se puede dejar abierto con dos hojas de tamaño A4 para conformar un mapa completo tamaño A3. Se pueden usar por tanto de manera singular o dual, al gusto. Al estar forrados prometen gran duración y se puede pintar encima de ellos con rotuladores no permanentes de borrado en seco. La espiral que une los diferentes mapas no resta posibilidades puesto que las casillas con que enlaza tienen mayor tamaño para compensarlo.

Si bien carece de índice o anotación interna alguna, en la contraportada tenemos una representación en miniatura de todos los mapas que se pueden formar. Quedando la parte interior de portada y contraportada con una cuadrícula simple (piedra y tierra) para ser usada de manera genérica.


Comparamos su tamaño con el Manual del Jugador de D&D 5 para mostrar que aunque desplegado nos dará un entorno amplio de juego, una vez cerrado no es incómodo de transportar.