martes, 21 de marzo de 2017

Traducción del comunicado oficial de Gale Force 9 para el D&D 5 en español

Salta la noticia, por fin tendremos D&D 5 traducido al español. Será de la mano de Gale Force 9 y se distribuirá en España gracias a Edge. Paso a traduciros al completo el anuncio oficial para comprender todos los detalles de este trabajo:



Hoy anunciamos un paso emocionante para asegurar que otros fans de D&D de todo el mundo puedan disfrutar de la quinta edición también. Wizards of the Coast se ha asociado con Gale Force Nine para traducir contenidos de DUNGEONS & DRAGONS quinta edición en varios idiomas. Comenzando con el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master, el Manual de Monstruos, y la Caja de Inicio de D & D, así como los accesorios creados por Gale Force Nine (tales como cartas de conjuros y pantallas de Dungeon Master). Las primeras traducciones serán francés, alemán, italiano, japonés, español, polaco, y portugués (brasileño), con más a continuación.

Queremos que los aficionados sepan que hemos escuchado sus peticiones de traducciones durante mucho tiempo, y reconocemos que en ediciones anteriores se han hecho muchas traducciones diferentes para los libros principales. Entonces, ¿por qué ha cambiado esta vez?

Nuestro enfoque para esta edición ha sido diferente desde el principio - comenzando con el playtest, luego pasando a nuestro enfoque centrado en el contenido publicado y proporcionando la OGL para la quinta edición, además de apoyar a una comunidad en línea para compartir contenido creado en el DMs Guild. Es debido a nuestro cambio de filosofía que nuestro acercamiento a las traducciones también ha sido diferente. Decidimos que simplemente conseguir los libros en idiomas locales no era lo suficientemente bueno. También queríamos asegurarnos de que la calidad, consistencia, cuidado y apoyo comunitario que han hecho la quinta edición tan popular en Inglés también existiera para otros idiomas. Hemos estado trabajando estrechamente con Gale Force Nine desde el lanzamiento de la edición, por lo que sabemos que entienden nuestro compromiso con la calidad y la coherencia.

Con esta asociación, Gale Force Nine será responsable de las traducciones de los productos físicos y de supervisar la producción y los mercados locales de los asociados necesarios para apoyar el hobby. Al trabajar con expertos en idiomas, impresores y seguidores de D&D en cada país, confiamos en su comprensión de los problemas únicos a que se enfrenta cada mercado.

Si bien no hemos anunciado detalles exactos para cada mercado, el plan general es que los productos iniciales para estos idiomas estén disponibles en algún momento de este verano en un despliegue escalonado que se inicie en tres meses. Las traducciones adicionales de otros suplementos o futuros libros de campaña seguirán a las versiones en inglés lo más cerca posible, pero pueden variar según el mercado o el idioma. Aunque este anuncio no incluye todos los idiomas que hemos traducido en el pasado, sabemos que Gale Force Nine está dedicada a satisfacer las necesidades del mercado y apoyar a nuestros fans.

Mientras que la traducción depende completamente de Gale Force 9, que ha puesto al frente a +Rodrigo García Carmona (conocido por traer al castellano el Dungeon Crawl Classic desde Other-Selves), la distribución del juego se realizará de mano de Edge Entertainment. 

martes, 14 de marzo de 2017

Reseña: Fundido en Blanco para Cultos Innombrables (Nosolorol)

FUNDIDO EN BLANCO
Escrito por: Manuel J. Sueiro y José Lomo
Portada e ilustraciones de: Javier Charro
Corrección por: Ana Navalón
Diseño y maquetación por: Manuel J. Sueiro, Javier Charro, Esther Sanz y Cecilia Jos
Imágenes de stock de: Roger Karlsson, Riverta y Bashcorpo
Formato: 132 páginas a todo color, papel satinado, tapa dura
2017 © Nosolorol Ediciones



Se ha hecho esperar pero ya está aquí el primer suplemento para Cultos Innombrables (si, la pantalla no es un suplemento, es un accesorio). Fundido en Blanco es una colección de tres aventuras que pueden jugarse de manera continuada para generar el arco argumental de una pequeña campaña conectada por la inquietante presencia de una familia muy particular, los White. Y digo que es un libro de aventuras porque, a pesar de toda la información que se nos provee, esta no deja de estar vinculada y dirigida para enriquecer el trasfondo de los módulos presentados. ¿Puede reutilizarse con posterioridad? por supuesto, pero continuando o expandiendo la campaña en progreso. Mas allá de los White y su culto no presenta ninguna añadido extra.


Unas 40 páginas de trasfondo y 90 de aventuras divididas en tres escenarios que se encadenan en el tiempo. Fundido en Blanco supone la llegada a edad adulta de Cultos Innombrables, marcando las enormes diferencias que le separan de otros juegos de temática cthuloidea. Cultos Innombrables se identifica más con John Carpenter, Robert Rodriguez o Wes Craven que con H.P. Lovecraft, es más cinematográfico que literario, más gore y menos psicológico. En ciertos momentos tienes la sensación de que Fundido en Blanco bien podría haber sido un suplemento para Fragmentos y seguiría funcionando igual. Las referencias al cine de terror son constantes y abundan entre sus páginas: Las Colinas tienen Ojos, Saw, El Silencio de los Corderos, La Matanza de Texas, El Proyecto de la Bruja de Blair... 

viernes, 10 de marzo de 2017

Anunciado The Yellow King RPG (Pelgrane)

El libro ha sido escrito.
El libro ha sido leído.
Ahora te reescribe a ti.
A través del tiempo se extiende, creando nuevas realidades.
Y tu estás en todas ellas.

Pelgrane se aterroriza de anunciar que el juego de rol del Rey Amarillo (The Yellow King RPG) se aproxima a su mecenazgo.

Escrito y diseñado por el maestro de GUMSHOE Robin D. Laws, YKRPG te lleva a una espiral enloquecedora a través de múltiples existencias y realidades.

Inspirado por el influente ciclo de historias cortas de Robert W. Chambers, enfrenta a los personajes contra el horror que altera la realidad del Rey Amarillo. Esta desconocida obra, una vez leída, invita a la locura o una visita de su autor, un gobernante exterior que intenta invadir y remodelar nuestro mundo en una colonia de su planeta, Carcosa. 

Cuatro libros, presentados juntos en un bello estuche, que enfrentan a tus jugadores con un viaje épico en el terror de la realidad:
  • Belle Epoque de París, donde una versión impresa de la terrible obra es la primera publicada. Los jugadores representan a estudiantes de arte estadounidenses en un mundo empapado de absenta, navegando en el demimonde (semi-mundo) parisino e investigando misterios que involucran gárgolas, vampiros y una realeza alienígena decadente.
  • Las guerras, una realidad alternativa en la que los jugadores asumen el papel de los soldados atrapados en el gran conflicto europeo de 1947. Mientras tratan de mantenerse vivos en un misterioso y cambiante campo de batalla, investigan los misterios sobrenaturales generados por las maquinaciones ocultas del Rey Amarillo y sus rebeldes hijas.
  • Consecuencias, ambientado más tarde en la misma realidad, en 2017 América del Norte. Una sangrienta insurrección ha derrumbado el régimen dictatorial leal a Carcosa. Los jugadores se convierten en antiguos partisanos ajustándose a la vida ordinaria, tratando de construir una sociedad justa de las cenizas de la guerra civil. Pero no todos los monstruos han sido completamente desterrados -y les guste o no, son los que tienen las habilidades para cazarlos y acabar con ellos.
  • Este es el ahora actual. En el 2017 que conocemos, aunque bajo una sutil capa permeada por seres sobrenaturales y cambios de realidad enloquecedores, las personas normales se unen, lentamente, dándose cuenta de que son la clave para poner fin a una amenaza que abarca épocas y realidades.

Se incluyen nuevas características de GUMSHOE como:
  • Un sistema de combate totalmente nuevo para los jugadores.
  • Un enfoque fresco y evocador de las heridas, físicas y psíquicas, inspirado en las innovaciones de GUMSHOE One-2-One.
  • Creación de personajes vinculados a través de múltiples configuraciones.

Mecenazgo en 2017 para su lanzamiento en 2018.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Enchiridion of Elucidation para El Rastro de Cthulhu (EDGE) traducido y en descarga

Aquí os traigo mi humilde traducción del Enchiridon of Elucidation (El Enquiridión de la Dilucidación), un documento realizado por Tony Williams y que reúne artículos de los autores del juego. Dentro se pueden encontrar ayudas, consejos y nuevas reglas oficiales que se han ido incorporando a las nuevas ediciones de juegos Gumshoe de la misma editorial. Este pdf supone un aporte incuestionable que todo Guardián debería tener en cuenta a la hora de dirigir una partida con dicho sistema. No solo he intentado traducir lo más fielmente su contenido al lenguaje del resto de libros de la colección publicados en español, si no que además lo he maquetado siguiendo el esquema habitual. Y estoy muy satisfecho con el resultado. Después de haberme sumergido en él mi conocimiento del sistema y de sus conceptos subyacentes ha cambiado y, espero, mejorado. Repleto de ideas y ayudas supone un invaluable tutorial para todo el que se quiera acercar a este juego, pero hubiere tenido reticencias ante el radical cambio de mecánicas que supone frente a anteriores versiones de juegos cthulhoides. 



Entre los contenidos encontramos explicaciones a la entrega de pistas con diferentes modos tanto activos como pasivos cuando sea necesario ayudar al jugador, una simulación de combate completa para eliminar dudas, cambios opcionales en el gasto de puntos de reserva para obtener éxitos, nuevas reglas (ya empleadas en Night's Black Agents) para crear especializaciones en las habilidades e incorporar una nueva llamada Correspondencia, soluciones para los problemas más comunes en la investigación por parte de un  grupo de jugadores. En definitiva todo un panfleto de útil análisis, consejos y añadidos al libro de reglas de El Rastro de Cthulhu. Sigan jugando!!

viernes, 3 de marzo de 2017

Reseña: Decameron para Aquelarre (Nosolorol)

DECAMERON
NOVEM FABULAE LUDI PERSONARUM UNUMQUE THESAURUM DESPERATUM
Autor: Antonio Polo (salvo la aventura Traiectio Honorifica escrita por Ricard Ibañez)
Ilustrador: Jaime García Mendoza
188 páginas a todo color, papel satinado, tapa dura
© Nosolorol 2016






Decameron es un conjunto de 9 aventuras cortas para jugar en una sola sesión y una campaña que nos ocupará mucho más tiempo. El material para jugar se complementa con otros añadidos que perfeccionan el contenido de las aventuras dándonos referencias y ayudas históricas para emplear durante la partida o cualquier otro momento en que volvamos a visitar lugares comunes.


Decameron es el nombre escogido para esta antología y nos remite a la clásica obra de Boccaccio, donde un grupo de personas se encierran juntos para evitar la plaga de la peste, y mientras tanto se dedican a relatar historias y cuentos para pasar el rato. En cierto sentido este suplemento sigue la misma línea haciendo uso de viejas leyendas adaptadas al sistema de juego de Aquelarre. 

Sus 9 aventuras no tienen nada en común ni parece sencillo hilarlas juntas para componer una sucesión. Son episodios completos y separados, cada una en lugares y momentos distintos. Se trata de escenarios sencillos, con mucha información adjunta, que pueden jugarse en un par de horas (más o menos) y que resultarán tan amenas como divertidas. En la mayoría existe un fuerte componente del mundo irracional (salvo en una) y se hace uso tanto de magia, brujería como de seres y lugares en los que usted no cree.