viernes, 12 de abril de 2019

Reseña: La Maldición de Strahd (Edge)

La Maldición de Strahd
Diseñador principal: Christopher Perkins
Ilustraciones: Ben Oliver, Dave Allsop, Eric Belisle y más
Traducción: Juan P. Betanzos Soto
Formato: Tapa dura, 256 páginas a color + mapa
© 2019 Wizards of the Coast
Edge Ent. (por la edición en español)

Descajamiento exprés de la última campaña publicada en español para Dungeons & Dragons 5, La Maldición de Strahd (Curse of Strahd), con un vistazo pormenorizado del contenido tanto del manual como del mapa que le acompaña.

lunes, 8 de abril de 2019

Reseña: Marineros del Mar sin Estrellas (Other-Selves)

Marineros del Mar sin Estrellas
Autor: Harley Stroh
Ilustraciones: Doug Kovacs y Stefan Poag
Traducción: Sergio "Terrax" de la Cruz
Formato: Libreto de 24 páginas en b/n, grapa
© 2012 Goodman Games
Other-selves por la edición en español

Nuevo vídeo para el canal de Youtube con una extensa reseña de la clásica aventura de nivel 0 (embudo) Marineros del Mar sin Estrellas para Clásicos del Mazmorreo. O cómo una pandilla de ignorantes campesinos logran convertirse en una pandilla de ignorantes aventureros.


miércoles, 3 de abril de 2019

Ayudas e ideas para partidas de rol: el amor en las tramas

Autora: Hiromi
(Hilo de twitter: https://twitter.com/Hiromi1321/status/1113467579983638534)

Este artículo es la recopilación del hilo en twitter de la autora con el fin de quede registrado para su mayor utilidad por la comunidad rolera.

HILO. AYUDA E IDEAS PARA PARTIDAS DE ROL. Tema: el amor en las tramas

Estas son ideas, semillas y experiencias personales en mis años de masteo como master emocional que espero que os sirvan. Si tenéis dudas o queréis ampliar pues haré una versión 2.0.

Love and Death at Kyotei Castle ©Fantasy Flight Games
Todos los derechos reservados.

Lo primero que debo decir es que en las partidas de rol se tiende a no sacarle partido al drama del amor, no sé si por vergüenza, porque a un Pj le es más complicado involucrarse cuando el máster es chico o qué, pero cuando se siguen ciertas pautas seas mujer u hombre ayuda.

Así que mi primer consejo como máster y como jugador es: dile al máster qué clase de trama de amor quieres jugar y en dónde te sientes cómodo. Cuáles son tus bases de tu pacto social. Es muy importante Ya que quieres hacer de esto una experiencia buena no una cagada. Hay mujeres que el tema de la violación le es un tabú total en el rol y otras que no. Hay personas que no quieren muerte de seres amados, por cosas personales, otras que buscan una trama de venganza a raíz de eso etc. Parece una perogrullada pero la verdad es que si me dieran un euro por cada jugador que me ha dicho que jamás le habían preguntado por eso sería rica.

Una vez que tenemos identificado qué busca el jugador y qué no tienes que cruzar la pregunta siguiente es cómo llevar al Pj a la relación que desea. Os recuerdo cómo están formadas las relaciones románticas:
Pasión + Intimidad: amor romántico.
Pasión sólo: encaprichamiento.
Pasión+ Compromiso: amor fatuo.
Intimidad + Compañía: amor de compañía
Intimidad: cariño 
Un amor de peli como quien dice debe tener Intimidad+pasión+compromiso.

Esta pirámide es la que basa también los problemas a los que puedes someter al personaje. Ejemplo: Compromiso+intimidad: matrimonio concertado. Dentro de este obstáculo puedes poner desde que quiera romperlo a toda costa pasando porque, surprise, se termine enamorando de la otra persona y que, otro obstáculo, como era concertado la otra persona tampoco la quisiera al inicio. Y he aquí una historia bastante graciosa, sobretodo si juegas en settings como L5a de alguien queriendo "conquistar" a su espos@

Los problemas de sólo la pasión los conocemos todos: terminan en relaciones tóxicas. Otra gran ventaja como director, ya que eso suele hacer que el Pj sea débil a ser manipulado aunque el jugador lo sepa y salen cosas muy interesantes cuando el Pj hace algo que el jugador sabe que es una cagada pero este, como tú, queréis saber a dónde va toda esta historia. Os recuerdo que Troya es una historia épica basada en una relación tóxica y bien maja que queda la ilíada.

Los grandes obstáculos que debes poner a la resolución de un amor son las siguientes: 
El Pnj al que aman no le corresponde.
Hay terceras personas de por medio (no sólo un triángulo puede ser más)
El ambiente no lo permite (Los Capuleto y los Montesco)
La Situación es adversa(ejemplo clásico: dos personas que se aman en tiempos de guerra)
Momento inadecuado.
Este último punto es muy interesante porque puede ser explotado no sólo en la típica escena de que uno quiere al otro cuando el otro no y viceversa sino en settings mágicos puede usarse desde amor de una vida pasada (me encanta esto en L5a) que uno recuerda y el otro no pasando por viajes en líneas temporales (no veas la que lié una vez con Mago la Ascensión) Mezclar estos conflictos clásicos hace que una historia que parece común pueda volverse digna de una peli.

Os pondré un ejemplo con una de las tramas románticas mas bonitas y de final trágico que he llevado para ilustraros:

L5a. Personaje escorpión se enamora de Grulla Asahina super pura y linda. Mal empezamos. Ya ahí tenemos el ambiente en contra. Además el Pj en cuestión era parte de un triangulo amoroso del que él no quería formar parte. Es decir, una chica le pretendía y a su vez esta tenia pretendiente. Estas cosas pasan, el Pj era de buena familia, es normal que tuviera a alguien con la vista en su dinero y posición. Esto era color al inicio, luego veréis cómo el color cobra forma y vida propia. Como toda buena historia de amor un Pj no puede tirar para enamorar a la chica. NO. Olvidaros de eso. Debe hacer cosas por ella. Salvarla del peligro. Comprarle algo en un festival. Tomar un té mirando al atardecer... Estas pequeñas escenas son las que le dan en el kokoro al Pj.

NOTA MUY IMPORTANTE A LOS MÁSTERS VARONES. Jamás finjáis poniendo voz de chica, hablar si acaso en tercera persona para que no pongan sobre vuestros getos la cara de ella y sed naturales. No hay nada peor que un hombre tratando de fingir ademanes de cortesana Grulla, por ejemplo. Ayuda más a la imaginación si enfocáis la imaginación del jugador a una imagen en su mente no a ustedes, es más sencillo

Otro consejo: debido a que no quieres retrasar la trama general ya que esta es una subtrama de un jugador te recomiendo que, por ejemplo, le escribas notas al jugador. En L5a es muy normal el juego de las misivas. Eso hace además que el jugador no te vea a ti, sino se centre en el anexo de su subtrama. Además que siempre es una sorpresa muy grata y les crea algo de "trabajo para llevar a casa" que les hace pensar en la trama en concreto y adentrarse más en ella.

Sigo con el ejemplo. Cuando el jugador por fin llega a tener más o menos lo que quiere, en este caso el Escorpión a la Grulla, hora de poner obstáculo. En este caso fue el Golpe Escorpión. xD Toma separación total por guerra. Cuando consigue superar este hecho y a través de ser un ronin consigue llegar a su amor (mientras tanto se juega la trama con los jugadores del exilio del clan) entonces le toca retomar el amor. Ahí el jugador la cagó y después de todo lo que hizo, empezó a dejarla de lado, por un fallo clásico de los jugadores en esta trama. "Como es un Pnj tiene que quererme" ERROR. Regla de oro para los másters, no les des nada gratis, que paguen y que paguen el doble de lo que vale para que lo aprecien como deben. Y CONSECUENCIAS. Todo tiene consecuencias.

Si dejas de lado a la chica ¿por qué te va a seguir queriendo? ¿por tu linda cara?¿porque eres un Pj y ella una PNJ?? Pues puede que haya otro Pnj que valga mas que tu ;)

Siguiente bofetada. Crea a un tercero que se la arrebate y que encima les caiga bien al resto de los Pj, incluso al Pj al que le están levantando la chica. Es una regla MUY IMPORTANTE el hecho de crear un némesis que no sea odioso sino todo lo contrario. Osea, puede ser odioso, claro que si, pero lo interesante es que sea un Pnj interesant,e pero que la única "pega" que tiene es que le gusta la misma que a ti. Eso supone muchas veces reto para el jugador y hasta para el Pj. En mi grupo los demás Pj se pusieron de parte del Pnj XD

¿Y por qué no? Es decir ¿Por qué te tienes que llevar a la chica si no te lo has currado? ¿No te da eso rabia en la realidad? Pues lo mismo. Además una trama de amor es en realidad como una pelea, quieres ganar pero no pensar que se te ha regalado. Eso no mola

La Pnj se fue a casar con el otro Pnj cuando el jugador a la desesperada fue a impedir la boda. ¿Mola eh? ¿Quién no ha querido una escena en plan "si alguien tiene algo que decir ahora..."? Pues estas cosas no pasan sino les haces sufrir.

Por cierto, no lo consiguió. Es decir, si lo hizo, pero CONSECUENCIAS. No puedes dejar a alguien de lado y esperar que esto sea una peli de Hollywood donde lo dejan todo por ti. ¿O si? Pues... depende de lo que el jugador haya hablado contigo

Volvemos a la parte inicial de qué hablaste con el jugador. Mi jugador quería una historia real de drama. Pues allá que íbamos. Nos faltaba otro punto más, el momento. No era su momento. Peeero....

Y ahora es cuando el color cobra forma. El jugador decide casarse por mai-ai (matrimonio concertado) con la chica que le pretendía al inicio y que quería su posición. ¿y qué pasa luego? Pues CONSECUENCIAS. El otro Pnj, el enamorado de esa toma cartas en el asunto y ¿qué haces si eres un tío chungo, un escorpión y te han quitado al amor de tu vida? Pues joderle el amor de la suya. Así que ese Pnj mata al Pnj que se casa con el amor del jugador y la envenena a ella. Con el tiempo justo para que se despidan si ella quiere.

¿Recordáis lo de entrar en mitad de la celebración? Pues eso también tiene CONSECUENCIA. Y es que ella, al final si que pudo pensar que no lo hacía del todo bien, así que, envenenada va a verle al final de sus días y le dice...
"Si aún me amas, muere conmigo, este no es nuestro momento, pero en nuestra siguiente vida nos volveremos a encontrar y a enamorar"
(Esto era a la vez que el final de la partida general, claro). Así que el Jugador suicida a su personaje por amor.

Y llegamos al final trágico y de amor que el jugador estaba esperando de esta historia. En donde al final los dos se amaban, en donde no se tuvieron todo lo que desearon y donde hubo momentos buenos o malos pero... esto es L5a así que... pueden volver a verse en la siguiente vida ;)

Por cierto, si, este jugador se hizo en la siguiente partida la reencarnación para buscar a ese Pnj y esta vez hacerlo bien. Esta vez eligió una trama amorosa de redención XD

Como veis, mezclando esos obstáculos se puede jugar, a la vez que la partida del grupo, una gran historia de amor que os aseguro que ni yo olvidaré nunca ni él.

En conclusión de este Hilo con ejemplo (que creo que es como se ve mejor este tema).
NO LE DEIS NADA AL PJ, ARREBATÁDSELO TODO XD
Y luego, que tenga lo que quiere.
Pero que pague.
El doble de lo que cuesta
Pero que lo tenga
AÑADIDO FINAL. Que se me olvidaba. Si os estáis preguntando qué pasa con los demás Pj de la partida. No sabéis lo que une a una mesa que una trama así en ella. Los momento tabernas, los momentos beber juntos, los momentos de esparcimiento es un grupo de amigotes hablando del mal de amores del Pj, y gracias a eso surgen facetas de los demás Pj que tampoco suelen salir en partidas. El que es el amigo fiel, el sarcástico, el "po te lo mereces por idiota" Y luego si le ayudan, no... es un sin fin de posibilidades que en vez de pararte la mesa le da otra clase de contenido, para esos momentos en los que quieres que los Pj roleen entre ellos les estás dando tema de conversación para rato. Es muy divertido de ver en serio y de jugar

domingo, 31 de marzo de 2019

Google Plus, yo te recuerdo - Recopilatorio de los mejores momentos

Ante el inminente cierre de esta singular red social que tanto significado ha tenido para mí, procedo a dejar constancia de su existencia dentro de mis humildes posibilidades. En G+ he conocido a gente increíble que me ha hecho llevar mi afición a límites que nunca hubiera creído posibles. Si bien estuve años absolutamente ajeno al mundillo rolero, fue esta red la que me hizo recobrar la afición con fuerzas y optimismo renovado. A veces el peso de la vida cotidiana te lleva a quemar puentes con tu pasado sin saber muy bien cómo poder explicarlo. La común puesta y aportes por parte de muchos compañeros me animo a crear este blog y a compartir mis experiencias, consejos, ayudas y aventuras que he ido desarrollando y de las que me siento tan orgulloso como un padre. Ahora se nos va y, aunque el contacto parece asegurado a través de otros medios como MeWe, Twitter o este mismo blog, la nostalgia de los buenos viejos tiempos parece invadirlo todo. Las locuras, los flames, la ilusión del día de rol gratis abriendo "regalos" como si de las navidades se tratase. Todos esos momentos morirán como lagrimas en la lluvia, que diría un androide de pelo oxigenado. Pero tratemos de dejar constancia de su existencia, al menos en cuanto a mi parte se refiere, recordando alguno de mis mejores momentos en dicha red. 

Si por algo creo que puedo ser recordado es por la enorme cantidad de memes y viñetas traducidas que fui colgando en la colección de mismo nombre. Y es que el humor siempre estuvo presente:

Como fan irreductible de tremulus mi campaña de promoción fue inasequible al desaliento.


Asi mismo, y por la razón que sea, mi odio visceral hacia Paulo Coelho también nos dio buenos momentos.


Por encima de todo mi pasión por los juegos de rol y la puñetera realidad de que es algo que se lleva mal con ser pobre.


Flames que incendiaron la red hubo mucho, pero uno de los más recurrentes siempre fue el hecho de la posibilidad de mercantilizar la afición cobrando por las partidas.


Y es que los memes roleros siempre tuvieron presencia en mi timeline.


Algunos que han sido copiados hasta la extenuación en diferentes foros y grupos... y me encanta.


Incluso algunas de mis creaciones se han convertido en auténticos hitos repetidos sin fin (y con razón).


Pero si hay algo a lo que debo el debido homenaje y, creo, que todos coincidiréis, es a ese vago, malvado, infantil e increíblemente cabronazo de dragón que es Slack Wyrm. Más de doscientas viñetas que traduje y maqueté para el disfrute de quien por allí pasare. Arcos argumentales disparatados como la pelea de pokemons, la creación de una tarta con huevos de hydra o la desaparición del almohadón que usaba para dormir. Momentos únicos y divertidos con los que todos disfrutamos.


Y no podemos olvidarnos del cubo gelatinoso Tom Selleck. No creo que me equivoque al decir que fue el personaje más querido por todos.


Google Plus ha supuesto muchas cosas, y la gran mayoría buenas. Siempre le deberé el hecho de haber conocido a una comunidad rolera que me motivó para volver al hobby y a disfrutar con algo que jamás debería haber dejado a un lado. Google Plus, yo te recuerdo.

¡Sigan jugando!

sábado, 30 de marzo de 2019

Opinión Impopular: No me gusta que los manuales traigan aventuras

Visto lo visto a través de las redes sociales parece que esta va a ser una opinión bastante impopular, pero así y con todo prefiero dejarla en negro sobre blanco. No me gusta que los manuales traigan aventuras. Se que a muchos les parece algo imprescindible. Exigible incluso. No debe haber manual sin aventura — dicen con convicción. Y no puedo estar más en desacuerdo.


Últimamente pareciera que los manuales de rol se vendiesen al peso. A más a más. Como si la cantidad pudiese suplir la calidad. Un sinsentido. Pero parece que hoy en día funciona así. ¿Y por qué no me gusta que traigan aventuras? Es espacio muerto. Dando por hecho que la propia aventura sea "aceptable" y acabe viendo mesa (que lamentablemente no coincide con la mayoría de las veces), una vez jugada carece de mayor interés. Un puñado de páginas ocupando espacio con fecha de caducidad. ¿No será más interesante una guía para crear tus propias aventuras? ¿Ayudas, consejos, tablas aleatorias para ganchos y semillas? ¿Incluso no sería más interesante rebajar el precio quitando esas páginas?

Y es algo que me mosquea con los mecenazgos, se establecen "stretch goals", o metas, en base a aumentar la paginación del producto con aventuras que muchas veces ni se jugarán (es cierto que las hay muy buenas, pero creo que se entiende la argumentación). ¿No sería mejor aumentar la calidad del producto, en vez de optar por añadidos? ¿Papel satinado, tapa dura, color, ilustraciones exclusivas?

Y cuidado, no digo que no resulte importante dotar al aficionado de una aventura de punto de partida para iniciarse en un juego. Pero, dado el año en que vivimos, la opción más aconsejable es colgarla de manera libre en formato digital junto con todas las ayudas necesarias para desarrollarla. Un pdf con la aventura, consejos para dirigirla, hojas de personaje pre-generados, mapas, incluso tokens para darle mayor colorido. Pero incluir todo esto (o, al menos, parte) en un manual es generar un espacio muerto carente de sentido y utilidad para partidas venideras. Un conjunto de páginas vacías que con el tiempo desearíamos hubieran sido empleadas de una manera más óptima.

Pero, bueno, es solo una opinión (y ya sé que bastante impopular) y lo importante es seguir viendo nuevos juegos publicarse abriendo el abanico de posibilidades para que todos podamos disfrutar de este noble hobby. ¡Sigan jugando!