viernes, 23 de marzo de 2018

Reseña: Guía del Dungeon Master (Edge)

D&D5 Guía del Dungeon Master
Diseñadores: Mike Mearls y Jeremy Crawford
Ilustración de portada: Tyler Jacobson
Ilustradores: Rob Alexander, Dave Allsop, Daren Bader, Mark Behm, Eric Belisle, Steven Belledin y muchos más
Traducción: Rodrigo García Carmona y Pablo Fontanilla Arranz
Formato: 320 páginas a color, tapa dura
©2018 Wizards of the Coast 
Edición española por Edge Ent.



Y cerramos el círculo con la reseña del tercer libro básico de la quinta edición de Dungeons and Dragons. Si ya veíamos el Manual del Jugador (reseña aquí) y el Manual de Monstruos (reseña aquí), ahora tenemos entre manos el perfecto complemento dirigido en exclusiva a la persona dedicada a ejercer de director de juego de la partida. Si bien lo único necesario para jugar es el Manual del Jugador, en serio, no hace falta más, el Manual de Monstruos incorpora bicherío y enemigos para no aburrirnos nunca, la sensación que queda muchas veces es que la Guía del Dungeon Master es un mero añadido, comprado la mayoría de veces por coleccionismo, sin utilidad real. Y no es así.


No he sido un gran aficionado del "dungeoning" a lo largo de mi experiencia con los juegos de rol. Mis someros toques transversales con D&D se restringen a unas cuantas partidas como jugador de AD&D 2 en el escenario de la Dragonlance y un par de partidas como director de juego de D&D básico (con la caja roja de Dalmau), ambas en el instituto. Y ha llovido mucho. En mi colección no disponía de ningún manual de estos juegos, salvo unas fotocopias de AD&D 2. Por ello reconozco que esta Guía del Dungeon Master ha supuesto una grata sorpresa. Estamos ante un compendio de ayudas, trucos, consejos y advertencias para directores explicado de una manera clara y concisa, sin aburrir ni abrumar de datos y mecánicas. La estructuración de una partida corta o una gran campaña, la creación de asentamientos y las herramientas necesarias para dotar de realismo a cada uno de sus elementos. Todo ello lo encontraremos entre sus páginas, y más.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Reseña: Asombrosos Relatos Detectivescos (EDGE)

Asombrosos Relatos Detectivescos
Autor: Gareth Hanrahan
Ilustraciones: Jérôme Huguenin
Traducción: Pablo Valcárcel
Formato: 80 páginas en blanco y negro, tapa blanda
© Pelgrane Press Ltd.
Publicado en España por Edge Ent.



Estamos ante un suplemento de aventuras realmente importante para mí. Al igual que cuando leí Relatos de las Tierras Ásperas me enamoré de El Anillo Único, fue el librillo que hoy reseño el que me hizo decantarme decididamente por El Rastro de Cthulhu como juego de cabecera ctulhoideo. Y no es coincidencia que ambos estén escritos por el mismo autor, Gareth Hanrahan, cuyo excelso trabajo podemos disfrutar en las dos líneas ya mencionadas así como 13th Age, Ashen Stars, The Laundry RPG o el aclamado Dracula Dossier para Night's Black Agents. Sin lugar a dudas uno de los mejores diseñadores y desarrolladores de juegos de rol de la actualidad.


En mano es un producto bastante pobre. Tapa blanda, papel reciclado que asemeja hojas de periódico y encolado americano. Lo bueno de tan baja producción es que resulta muy barato y accesible. Y eso nos permite disfrutar de un contenido que está muy por encima de su continente. Las aventuras incluidas son imprescindibles para cualquier Guardián que se precie, de lo mejor que he podido leer en mi dilatada experiencia. Y que no se interponga el sistema GUMSHOE para aquellos que recelen de él, merece la pena adaptarlas a cualquier otro con el que nos sintamos cómodos.