domingo, 31 de marzo de 2019

Google Plus, yo te recuerdo - Recopilatorio de los mejores momentos

Ante el inminente cierre de esta singular red social que tanto significado ha tenido para mí, procedo a dejar constancia de su existencia dentro de mis humildes posibilidades. En G+ he conocido a gente increíble que me ha hecho llevar mi afición a límites que nunca hubiera creído posibles. Si bien estuve años absolutamente ajeno al mundillo rolero, fue esta red la que me hizo recobrar la afición con fuerzas y optimismo renovado. A veces el peso de la vida cotidiana te lleva a quemar puentes con tu pasado sin saber muy bien cómo poder explicarlo. La común puesta y aportes por parte de muchos compañeros me animo a crear este blog y a compartir mis experiencias, consejos, ayudas y aventuras que he ido desarrollando y de las que me siento tan orgulloso como un padre. Ahora se nos va y, aunque el contacto parece asegurado a través de otros medios como MeWe, Twitter o este mismo blog, la nostalgia de los buenos viejos tiempos parece invadirlo todo. Las locuras, los flames, la ilusión del día de rol gratis abriendo "regalos" como si de las navidades se tratase. Todos esos momentos morirán como lagrimas en la lluvia, que diría un androide de pelo oxigenado. Pero tratemos de dejar constancia de su existencia, al menos en cuanto a mi parte se refiere, recordando alguno de mis mejores momentos en dicha red. 

Si por algo creo que puedo ser recordado es por la enorme cantidad de memes y viñetas traducidas que fui colgando en la colección de mismo nombre. Y es que el humor siempre estuvo presente:

Como fan irreductible de tremulus mi campaña de promoción fue inasequible al desaliento.


Asi mismo, y por la razón que sea, mi odio visceral hacia Paulo Coelho también nos dio buenos momentos.


Por encima de todo mi pasión por los juegos de rol y la puñetera realidad de que es algo que se lleva mal con ser pobre.


Flames que incendiaron la red hubo mucho, pero uno de los más recurrentes siempre fue el hecho de la posibilidad de mercantilizar la afición cobrando por las partidas.


Y es que los memes roleros siempre tuvieron presencia en mi timeline.


Algunos que han sido copiados hasta la extenuación en diferentes foros y grupos... y me encanta.


Incluso algunas de mis creaciones se han convertido en auténticos hitos repetidos sin fin (y con razón).


Pero si hay algo a lo que debo el debido homenaje y, creo, que todos coincidiréis, es a ese vago, malvado, infantil e increíblemente cabronazo de dragón que es Slack Wyrm. Más de doscientas viñetas que traduje y maqueté para el disfrute de quien por allí pasare. Arcos argumentales disparatados como la pelea de pokemons, la creación de una tarta con huevos de hydra o la desaparición del almohadón que usaba para dormir. Momentos únicos y divertidos con los que todos disfrutamos.


Y no podemos olvidarnos del cubo gelatinoso Tom Selleck. No creo que me equivoque al decir que fue el personaje más querido por todos.


Google Plus ha supuesto muchas cosas, y la gran mayoría buenas. Siempre le deberé el hecho de haber conocido a una comunidad rolera que me motivó para volver al hobby y a disfrutar con algo que jamás debería haber dejado a un lado. Google Plus, yo te recuerdo.

¡Sigan jugando!

sábado, 30 de marzo de 2019

Opinión Impopular: No me gusta que los manuales traigan aventuras

Visto lo visto a través de las redes sociales parece que esta va a ser una opinión bastante impopular, pero así y con todo prefiero dejarla en negro sobre blanco. No me gusta que los manuales traigan aventuras. Se que a muchos les parece algo imprescindible. Exigible incluso. No debe haber manual sin aventura — dicen con convicción. Y no puedo estar más en desacuerdo.


Últimamente pareciera que los manuales de rol se vendiesen al peso. A más a más. Como si la cantidad pudiese suplir la calidad. Un sinsentido. Pero parece que hoy en día funciona así. ¿Y por qué no me gusta que traigan aventuras? Es espacio muerto. Dando por hecho que la propia aventura sea "aceptable" y acabe viendo mesa (que lamentablemente no coincide con la mayoría de las veces), una vez jugada carece de mayor interés. Un puñado de páginas ocupando espacio con fecha de caducidad. ¿No será más interesante una guía para crear tus propias aventuras? ¿Ayudas, consejos, tablas aleatorias para ganchos y semillas? ¿Incluso no sería más interesante rebajar el precio quitando esas páginas?

Y es algo que me mosquea con los mecenazgos, se establecen "stretch goals", o metas, en base a aumentar la paginación del producto con aventuras que muchas veces ni se jugarán (es cierto que las hay muy buenas, pero creo que se entiende la argumentación). ¿No sería mejor aumentar la calidad del producto, en vez de optar por añadidos? ¿Papel satinado, tapa dura, color, ilustraciones exclusivas?

Y cuidado, no digo que no resulte importante dotar al aficionado de una aventura de punto de partida para iniciarse en un juego. Pero, dado el año en que vivimos, la opción más aconsejable es colgarla de manera libre en formato digital junto con todas las ayudas necesarias para desarrollarla. Un pdf con la aventura, consejos para dirigirla, hojas de personaje pre-generados, mapas, incluso tokens para darle mayor colorido. Pero incluir todo esto (o, al menos, parte) en un manual es generar un espacio muerto carente de sentido y utilidad para partidas venideras. Un conjunto de páginas vacías que con el tiempo desearíamos hubieran sido empleadas de una manera más óptima.

Pero, bueno, es solo una opinión (y ya sé que bastante impopular) y lo importante es seguir viendo nuevos juegos publicarse abriendo el abanico de posibilidades para que todos podamos disfrutar de este noble hobby. ¡Sigan jugando!

martes, 26 de marzo de 2019

Sobre el Artículo 13 y el futuro de las redes sociales

Se acaba de aprobar el temido artículo 13 por parte de la Comisión Europea y en seguida han comenzado a desatarse todo tipo de tormentas a través de la red por el futuro de los creadores de contenido, y los sitios online que los acogen. No temáis, este blog sobrevivirá (sé que es lo que más os preocupa). Atendiendo a la nota de prensa de la propia Comisión Europea (enlace aquí), parece que los temores pueden ser infundados. Es cierto que se limitará ciertas actitudes, especialmente el copia y pega de determinados individuos, pero cabe recordar que el espíritu de esta norma va dirigido, en especial, a los artículos de prensa y al contenido de los autores. NO se prohíbe seguir subiendo memes, NO se prohíbe subir la imagen promocional de una película para hablar de ella. Tranquilos. Extraído directamente del texto y traducido encontramos que:

(...) la subida a la red de obras protegidas con objeto de citar, criticar, reseñar, caricaturizar, parodiar o imitar queda protegida, lo que garantiza que los memes y GIF seguirán disponibles y se podrán compartir en línea.

Es por ello que un blog veterano como este podrá seguir haciendo reseñas de manuales y suplementos de rol sin tener que caer en la burocracia de andar pidiendo permiso directo a la editorial que los haya publicado. Así mismo, el incipiente canal de Youtube que le acompaña podrá seguir subiendo vídeos con explicaciones, ayudas y más reseñas, sin ningún problema. 

De todos modos, ahora se establece un plazo de dos años para que cada país adecue la directiva europea a su propia normativa interna, y por ello, aún desconocemos cómo se hará. Habrá que ver si realmente va a generar problemas por los filtro anti-copia que se irán a implementar, y si, acaso, algún contenido subido pasa al limbo mientras se verifica. Y para dejarlo todo meridanamente claro, a continuación os dejo el texto íntegro traducido para que no queden dudas:

"Acogemos con satisfacción la aprobación de la Directiva sobre derechos de autor en el mercado único digital por parte del Parlamento Europeo. Esta Directiva protege la creatividad en la era digital y garantiza que los ciudadanos de la UE se beneficien de un acceso más amplio al contenido y nuevas garantías para proteger completamente su libertad de expresión en línea. Las nuevas reglas fortalecerán nuestras industrias creativas, que representan 11.65 millones de empleos, 6.8% del PIB y tienen un valor de € 915,000 millones por año.

La votación de hoy garantiza el equilibrio correcto entre los intereses de todos los jugadores (usuarios, creadores, autores, prensa) al tiempo que establece obligaciones proporcionadas en las plataformas en línea.

La Directiva de derechos de autor protege la libertad de expresión, un valor fundamental de la Unión Europea. Establece fuertes salvaguardas para los usuarios, dejando claro que en todas partes de Europa se permite explícitamente el uso de trabajos existentes con fines de cita, crítica, revisión, caricatura y parodia. Esto significa que los memes y las creaciones de parodias similares se pueden utilizar libremente. Los intereses de los usuarios también se preservan a través de mecanismos efectivos para impugnar rápidamente cualquier eliminación injustificada de su contenido por parte de las plataformas.

Al mismo tiempo, la Directiva mejorará la posición de los creadores en sus negociaciones con grandes plataformas que se benefician en gran medida de su contenido. A los escritores, periodistas, cantantes, músicos y actores les resultará más fácil negociar mejores acuerdos con sus editores o productores. Las nuevas reglas también permitirán que las organizaciones de investigación, universidades, escuelas, bibliotecas y museos usen más contenido en línea. La Directiva tiene en cuenta las nuevas tecnologías para garantizar que los investigadores puedan utilizar la extracción de texto y datos en todo su potencial.

Agradecemos a todas las partes involucradas, y en particular a los miembros del Parlamento Europeo y los Estados miembros por todos sus esfuerzos para hacer posible esta reforma crucial para el futuro de Europa".

viernes, 22 de marzo de 2019

Descajamiento Exprés: Rules Cyclopedia (TSR)

Nuevo vídeo en el canal con el descajamiento de la Rules Cyclopedia clásica de D&D en su versión de "Impresión bajo demanda" (POD aka Print On Demand) recién llegada de la página DMSGuild. Un manual icónico de Dungeons & Dragons cuya muestra sirve para recordar un poco de la historia del juego más famoso del mundo.


viernes, 15 de marzo de 2019

Ficha de H. P. Lovecraft para Cultos Innombrables

Celebrando el 82º aniversario del luctuoso fallecimiento del maestro de Providence, y a sugerencia de Miguel Angel "Cable", administrador del grupo de Cultos Innombrables en MeWe (enlace aquí), aquí os presento la hoja de personaje de Howard Phillips Lovecraft para el juego Cultos Innombrables de Nosolorol. Quizá solo quede como anécdota o puede que sirva para construir una gran aventura a su alrededor. Sea como sea, nuestros respetos al maestro y ¡sigan jugando!

lunes, 11 de marzo de 2019

Reseña: Pantalla del DJ de Star Wars La Fuerza y el Destino (FFG)

Pantalla del DJ de Star Wars La Fuerza y el Destino
Autor: Jordan Goldfarb
Ilustraciones: Magali Villeneuve, Ben Zwiefel y más...
Traducción: Alberto Camargo
Formato: Pantalla y libreto de 32 páginas a color, grapa
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